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DRM方案:数字版权问题出现新转机   返回

音视频内容在数字家庭中无缝传播的能力或许是过去几年里电子行业叫得*响但却未能实现的目标。在2005年国际消费电子展(CES)上,几个行业组织试图解决数字版权管理(DRM)这个棘手难题,从而把上述理想推向现实。

在CES上,一批公司宣布,他们将把一些DRM专利授权给由开放移动联盟(OMA,一个手机行业组织)开发的一种DRM方案。这个举措可以避免专利纠纷,是实现DRM的关键一步。

与此同时,汤姆逊公司与一家小型软件开发商Implicit网络公司合作,发布了据称是地一款支持多种DRM方案的商品化产品,它能够使从PC到HDTV等各种系统以无线方式传播数字图片、音频和视频内容。

此外,意法半导体(ST)透露,它与NDS公司和汤姆逊公司组建的安全视频处理器(SVP)联盟在实现内容保护方面取得了进展。通过为标准的视频处理芯片设计增加某些门电路,该联盟宣称,SVP可以保护在所有支持SVP的设备上的内容,从而保护内容拥有者、发行商和运营商的版权。ST表示,它的全系列数字视频处理器将在2005年上半年兼容SVP规范。

迄今为止,试图超越业内成功的DRM业务模式的方案还包括苹果计算机公司专有的iPod设备和专有的iTune服务。该行业要求系统能够处理不同的加密解决方案,并提供系统级的鲁棒性,同时还要以安全的方式升级技术。

微软公司也在打造自己的模式。该公司负责消费战略的高级总监John O'Rourke指出,消除软件与设备之间的障碍非常重要。“一年以前,你只能在单个房间的单台设备上欣赏电视、图片或音乐,”他说,“但现在,微软及其合作伙伴推出的许多新产品可以让消费者在办公室中浏览家庭相册,在卧室中观看录制的电视节目或通过立体声音响欣赏数字音乐。”

Sirius卫星广播公司宣布,其同微软的一个合作项目将使用Windows Media软件为汽车提供卫星电视服务。MTV公司计划使用微软的软件和DRM在今年底推出类似iTunes的下载服务。

以微软为中心的方案

的确,O'Rourke描绘的前景依赖基于微软Windows Media编解码器的内容、微软的DRM以及微软设计的一系列设备,如媒体中心扩展器、便携式媒体中心和支持Windows Media Connect技术的媒体中心PC。

更大的问题或许是消费电子行业是否能够以民主的方式定义DRM,从而既不牺牲内容拥有者的安全性,又不给终端产品制造商带来沉重负担,也不会损害用户体验。

Berkeley设计技术公司总经理Jeff Bier指出,要使处于萌芽之中的家庭无线视频应用得以起飞,必须解决DRM问题。无线芯片、软件和系统制造商希望能通过支持家庭内容的安全传播来推动IEEE 802.11a/g/n和超宽带等技术的发展。

“在2002年,业界没有就DRM展开任何合作,”In-Stat/MDR公司融合市场和技术组高级分析师 Michael Paxton说,“2004年业界开始初步讨论,而2005年业界将开始实验性地实现多种共存的DRM方案。”

松下公司北美区首席技术官Paul Liao透露,该公司正致力于解决DRM的互操作性问题,而不是推出另一种专有的DRM方案。“任何一家公司都无法独立完成这项工作,”他说,“我们试图在一些行业联盟(包括Coral联盟)中领导我们自认为可以领导的领域。”

Coral是由惠普、Intertrust技术、飞利浦、松下、三星、索尼和二十世纪福克斯电影公司创建的联盟,希望独立于DRM技术实现内容的互操作性。联盟成员设想了一个支持多种共存DRM方案且对用户透明的互操作层,允许设备在用户按下播放键后及时找到合适格式的内容。Coral联盟将为基于互联网和家庭联网设备的安全内容传播提供互操作性。

数字媒体桥

汤姆逊公司连接业务部执行副总裁Michael O'Hara注意到,消费者存储在PC上的图片平均达到600张。随着消费者在各种设备上创建和使用的数字内容激增,分类、标识、显示和传输数字内容等任务将变成一场噩梦。“汤姆逊的的首要任务是创建一种易于设置和操作的产品,使用户可以享受娱乐体验而不被操作过程所困扰,”O'Hara说。据他介绍,汤姆逊开发的数字媒体桥产品可以在家庭中实现数字图片、音频和视频内容的无线传播。

该产品采用了AMD公司的Geode处理器、Nvidia公司的图形芯片和Linux操作系统,并通过运行Implicit网络公司开发的内容管理软件来提供服务。所支持的DRM方案包括基于微软Windows Media的DRM方案和OMA方案。

汤姆逊公司负责高级产品开发的副总裁Lou Lenzi称数字媒体桥是消费产品的一个附件,而不是一台个人计算机。他希望在未来的两年里,与汤姆逊类似的实现方案可以?郊涌ㄈ谌氲酱拥缡拥紻VR等日常消费品中。

OMA的成功基石

In-Stat/MDR公司的Paxton称OMA是一个初步的成功,证明业界可以把特定的DRM整合到一起。

但OMA的DRM是为蜂窝电话和其它小型移动设备设计的。Paxton和其他人质疑,它是否能有效保护来自有线或卫星运营商的价值数十亿美元的视频和数据。

尽管争论还在继续,但OMA在CES上发布的1.0版专利库被认为是挑选DRM基本知识产权的重要一步。根据OMA 1.0的联合声明,授权代理机构MPEG LA认定ContentGuard Holdings、Intertrust技术、松下、飞利浦和索尼是基本专利持有者的“原始集团”。

“今年?适赖腛MA 2.0版将扩大DRM工具包的应用范围,但仍将瞄准手机应用。”Discretix 公司的战略总监Jacob Greenblatt说。该公司开发面向DRM应用的IP内核和协议栈。

“专利共享声明解决了专利费过高的问题,”MPEG LA公司主管授权的副总裁 Larry Horn说。根据这个提案,MPEG LA表示, OMA DRM功能的基本专利费将为每台设备1美元,由终端产品制造商支付。服务供应商将从终端用户为采用OMA 1.0的数字内容所支付的费用中提取1%来缴纳专利费。

失去的机会

缺乏DRM机制已经使一些消费电子制造商付出沉重代价。例如,Creative Labs公司的便携媒体中心(微软董事长比尔盖茨曾在去年的CES主题演讲中大加宣扬)没有如期在2004年投放市场。这款使用微软DRM的手持设备可以提供多达80小时的视频、5,000首歌曲或5万张数字图像。但Creative已决定推迟发布该产品,因为由微软提供的DRM授权协议使得Creative有可能在该DRM被取消时被迫撤回产品。

对Creative来说,撤回产品是其无法设想的风险。这个事件迫使业内厂商寻求更开放、可互操作的DRM环境。

重视用户体验

“为解决DRM互操作性问题,业界目前过于重视产品架构,”Implicit 网络公司总裁兼首席执行官Edward Balassanian说。相反,Implicit已经专注于终端用户的数字体验。“我们在网络上提供的内容管理服务允许消费者注册他想用来传播数字内容的家庭设备、指定可以与他在网络上共享内容的人并注明所需的特定内容服务,”Balassanian说。运行在数字媒体桥上的Implicit应用软件使用户可以快速访问已经保存在家庭网络上的内容以及在线服务提供商(如CinemaNow)提供的内容。

与此同时,SVP正在推广一种基于硬件的DRM方法。“我们的目标是为安全设备设计基础构建模块,而不显著增加开销,”Howard Gurney说,他在ST的家庭娱乐部负责系统架构。在SVP模型下,兼容SVP的芯片可以嵌入到任何消费电子设备中。每颗芯片接收一个的SVP设备安全认证,从而可以在整个传播链上保证内容的安全性。

SVP标准只允许在该芯片控制的范围内把内容解密和解压,以服从内容发行商的条件接收(CA)或DRM系统定义的使用规则。借助SVP技术,条件接收或DRM系统可以使用身份信息和内容分段许可证来建立控制和管理内容的规则。



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